.B. würde ich den Adventure Funnel nie nicht als Theorie bezeichnen.
Die ZIELSETZUNG des Abenteuertrichters ist eine direkte PRAKTISCHE SPIELHILFE (zur Arbeitserleichterung für den Spielleiter) zu bieten. Damit ist es für mich eher unter "Rollenspieltips" einzuordnen.
Ich sehe am Abenteuertrichter keine wie auch immer geartete Beschäftigung mit theoretischen Konzepten rund um das Rollenspiel. Oder habe ich da was übersehen?