Glgnfz
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« am: Januar 04, 2010, 18:39:55 » |
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So! Hier mal die Grundlagen für mein uraltes Projekt, was ich mit Brave Halfling durchziehen wollte, jetzt aber problemlos in eigener Regie durchziehen kann - wenn ich ein paar Mitstreiter finde. Alles, was ihr wissen müsst ist, dass es ein Dörfchen gibt, das LARM heißt und darunter befinden sich uralte Gewölbe (furzegal wie entstanden - das steht jedem frei). Idealerweise wären die eigenen Ebenen für LABYRINT LORD - aber auch das System spielt keine große Rolle - einzige Richtlinie - JE TIEFER, DESTO GEFÄHRLICHER! ÜBERSICHT:  Drei Levels habe ich mir schon selber ausgesucht und teils komplett beschrieben - die Karten gibt es hier:    Gibt es irgendwelche Freiwilligen? Die Level stehen zu eurer freien Verfügung! Wie groß sie sind und ob sie Unterlevel haben oder wer genau sie bevölkert und was er für Ziele hat steht dem jeweiligen Autor frei!
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kirilow
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« Antworten #1 am: Januar 04, 2010, 18:49:06 » |
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Das ist doch für LL oder? Gibt es da ein Monsterhandbuch, darf man selber basteln, alles aus D&D?
Grüße kirilow
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In the morning, I discover that Gygax's Dungeon is a total dud. -- Greg Costykian
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Glgnfz
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« Antworten #2 am: Januar 04, 2010, 18:51:20 » |
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Du kannst dir die Regeln kostenlos runterladen - aber im Prinzip alle klassischen D&D-Monster (von Basis- bis Master-Set) nehmen. http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=62357... wenn wir mittendrin eine Ebene für DSA oder Savage Worlds haben ist es mir auch egal!
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Oger
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« Antworten #3 am: Januar 04, 2010, 19:04:33 » |
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Und Mutant Future?  Das Casino und Goblin Town reizen mich irgendwie, aber ich muss mal sehen, in wie weit ich drüben im Tanelorn gefangen bin.
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Glgnfz
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« Antworten #4 am: Januar 04, 2010, 19:26:19 » |
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Goblin Town gehört schon mir - aber das Casino im Mutant Future Style wäre eine Maßnahme!
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kirilow
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« Antworten #5 am: Januar 04, 2010, 19:31:27 » |
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Ich glaube, ich habe Lust den Bat Haven zu übernehmen. Habe schon ein paar Ideen.
Allerdings: Wie anderswo gesagt, habe ich keine Ahnung von Dungeons, Ihr müsst mir also sagen, wenn das was ich mache Quatsch ist (und am besten: wie richtig).
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In the morning, I discover that Gygax's Dungeon is a total dud. -- Greg Costykian
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Haarald
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« Antworten #6 am: Januar 04, 2010, 19:38:48 » |
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Ich versage dann mal am Ooze.
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What you get when you play the system is the setting. —Brad Murray
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Glgnfz
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« Antworten #7 am: Januar 04, 2010, 19:54:21 » |
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Ich glaube, ich habe Lust den Bat Haven zu übernehmen. Habe schon ein paar Ideen.
Allerdings: Wie anderswo gesagt, habe ich keine Ahnung von Dungeons, Ihr müsst mir also sagen, wenn das was ich mache Quatsch ist (und am besten: wie richtig).
Kokolores! Mach einfach! Ach ja! MUSHROOM FOREST ist auch schon belegt. Das macht Dominik.
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Settembrini
Titan der Wahrheit
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« Antworten #8 am: Januar 04, 2010, 19:55:42 » |
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Ich muß erst Altlasten abarbeiten. Wenn dann noch was frei ist, melde ich mich.
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"Recht sehr zu wünschen, daß es in jedem Staate geben Männer möchte, welche bürgerliche Hoheit nicht blendet und bürgerliche Geringfügigkeit nicht ekelt; in deren Gesellschaft der Hohe sich gern herabläßt und der Geringe sich dreist erhebet."
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kirilow
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« Antworten #9 am: Januar 04, 2010, 20:06:06 » |
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Ich muß erst Altlasten abarbeiten.
Stimmt. 
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kirilow
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« Antworten #10 am: Januar 05, 2010, 00:04:46 » |
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Lese gerade das Monster-Kapitel von LL und sehe, die Encounterisierung hat auch vor der OSR nicht haltgemacht:  Anzahl: Diese Zahl gibt an, wie viele Monster dieser Art typischerweise auf einer Labyrinthebene die d en Trefferwürfeln des Monsters entspricht, zusammen angetroffen werden können. Beispiel: Ein Monster mit 4 Trefferwürfeln hat einen Eintrag unter ıAnzahl„ von 1W8. D.h., wenn dieses Monster auf der 4. Ebene eines Labyrinths angetroffen wird, dann trifft man auf 1W8 solcher Kreaturen.
Der Herr der Labyrinthe sollte die Anzahl der Monster verändern, sofern das Monster auf einer anderen Ebene angetroffen wird. Generell sollte die Anzahl reduziert werden, wenn sich die Monster auf einer höheren Ebene befindet, und erhöht werden, wenn sie sich auf tieferen Ebenen aufhalten. Der Grund für diese Anpassungen ist, dass höherstufige Charaktere die tieferen Ebenen eines Labyrinthes erforschen, wohingegen niedrigstufigere Charaktere höhere (weniger tief liegende) Eb enen auskundschaften.
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Archoangel
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« Antworten #11 am: Januar 05, 2010, 00:47:57 » |
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Mal schauen ... wenn ich noch ein wenig Zeit finde, mache ich die Zwerge. Sobald der Gnom fertig ist  . Bis wann soll es denn fertig werden?
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Settembrini
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« Antworten #12 am: Januar 05, 2010, 00:52:46 » |
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Ich muß erst Altlasten abarbeiten.
Stimmt.  Da gibt es noch viel schlimmere Altlasten! Sie werden da sein, wenn sie da sind. Anders geht es nicht. Oder irgendjemand bezahlt mir ein halbes Sabbat-Jahr 
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kirilow
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« Antworten #13 am: Januar 05, 2010, 00:56:54 » |
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Klar, mach Dir mal keinen Stress. Ich erinnere da nur regelmäßig dran, weil ich es schade fände, wenn das nie ins Fanzine käme. Ist ja schon so viel da.
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Settembrini
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« Antworten #14 am: Januar 05, 2010, 01:01:27 » |
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Wobei die Tecumseh Geschichte vermutlich schneller einzutüten wäre. Wäre das ein Ersatz für Tsinghai?
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"Recht sehr zu wünschen, daß es in jedem Staate geben Männer möchte, welche bürgerliche Hoheit nicht blendet und bürgerliche Geringfügigkeit nicht ekelt; in deren Gesellschaft der Hohe sich gern herabläßt und der Geringe sich dreist erhebet."
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